A következő címkéjű bejegyzések mutatása: halo. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: halo. Összes bejegyzés megjelenítése

2012. január 8., vasárnap

Retro hét




A következő három cikkben régebbi játékokat fogunk bemutatni.
Valószínűleg mindhárom cím ismerősen fog hangzani.

Halo 3

Előszó
A Microsoft és a Bungie nagy sikerű sorozatának harmadik része 2007 őszén került a boltokba. A doboz átlagos, színes kiskönyv, és egy külön kihajtogatható lap a gombkiosztásról.

Kezdés
A menü kissé puritánnak hat. Az egész kék. Nagyon kék. De az egész mégis valahogy összhangban van. Óriásit dob rajta a Martin O'Donell szerezte zene (Martin O'Donell az isten!) A legfőbb menüpontok (Játék folytatása, Multiplayer) és néhány újdonság (Theater és Forge), amikről később szó lesz.
A nehézségi szintek között érezhető a különbség. Könnyű-Normál-Hősies-Legendás fokozatok között választhatunk. A Könnyű is tartogathat egy-két meglepetést, a Hősies tulajdonképpen a valóságos nehézség. A Legendás pedig...

Történet, látvány
A történet valahol ott folytatódik, ahol a 2 abbamaradt. Egy kapszulában Master Chief földet ér egy dzsungelban, ám az ütődés miatt „kikapcsol”. A második részből megismert Johnson őrmester rebootol, némi beállítás, és azonnal belecsöppenünk a kissé zavaros, kissé kibogozhatatlan Halo Univerzumba.
De térjünk át a grafikára. A Halo szép. Sőt. A Halo soha nem volt még ennyire gyönyörű. Hatalmas pályák, óriási látótávolság, a fény-árnyék hatás, kidolgozott textúrák, és az egészet még feldobja a zene. Egyszóval a játéknak hangulata van. Az egész él, mozog.


MI
Az ellenfelek nemcsak hatalmas hordákban törnek ránk, de nagyon okosak is. Kiabálnak, tájékoztatják egymást, szóval szinte tökéletesen élethűek. Sokat dob az egészen, mikor a brute-ok felordítanak ha egy társuk meghal, a gruntok meg sikítva menekülnek, miután vezérüket kiiktattad. A társak sem tétlenek, folyamatosan diskurálnak egymással és a központtal.
Bár nem teljesen tökéletes, hibával nagyon ritkán találkozhatunk. Néha a társak megállnak, lemerevednek, az ufók beragadnak, a falat lövik.

Pályák
A pályák eléggé változatosak. Először a Földön harcolunk, majd áttérünk az egyik halo-ra, sőt, meglátogatunk egy idegen űrhajót is. A dzsungelben lövöldözéstől a sivatagi terepjárós rohamon át tankcsatákig minden előfordul. Egyik küldetésben egy helikopter szerű légijárművel kell támogatni társainkat.
Egyszóval a játék nem unalmas, mindig tartogat valami meglepetést, nem engedi, hogy elunjuk magunkat.


Játékmódok
Először a két újdonság: Theater és a Forge.
Theater
A játék folyamatosan rögzíti minden egyes játékunkat (legyen az online vagy offline), hogy bármikor visszanézhessük. Rendelkezik némi eszköztárral, mint például vágás, klip felvétele, kép rögzítése. Negatívum, hogy az előre-hátra tekerés borzalmas. Előre csak kétszeres gyorsításban lehet, hátra pedig a játék saját magának felosztott részek között lépdelve lehet. És a legjobb multis jelenetek MINDIG a játék utolsó harmadában történnek.
Forge
A multis pályákat korlátozottan módosíthatod. Ez úgy történik, hogy a d-pad megnyomásával átváltozol egy kis robottá, és a menüből kiválasztva teheted ide-oda a tárgyakat. Minden tárgyból meghatározott mennyiségű áll rendelkezésedre. 


Tehetsz rá plusz fegyvereket, járműveket, módosíthatod azok újratermelődési idejét. Tehetsz újraéledési pontokat. És az egész mehet csata közben! Nincs viccesebb, mint amikor ellenfeledet szétzúzod egy tankkal, vagy társadat fedezed egy faldarabbal! Persze téged is szét tudnak lőni…
Multi
A multit csak local-on tudtam kipróbálni haverokkal. Hát... Tele van a játék a legkülönfélébb játékmódokkal, mint a klasszikus Free-for-All, TDM, CTF, vagy a Odball, Juggernaut, AlphaZombie. Persze nem ennyi, az egész felsorolhatatlan lenne, főleg, ha hozzávesszük, hogy mi magunk is variálhatjuk, állítgathatunk nagyon sok mindent(kezdő fegyver, élet, első helyezett élete, időtartam, fegyverek a pályán, etct...).


Co-op
A játék összes pályáját végigjátszhatjuk akár három baráttal is (local-on csak
két fő engedélyezett). Én személy szerint öcsémmel toltam végig az egészet.

Összegzés
a Halo 3 egy jól összerakott játék, méltó folytatása a nagy sikerű sorozatnak.
Hatalmas, epikus csaták, rengeteg ellenfél, nagyszerű mesterséges intelligencia, kitűnő zene.
Az IGN, a Gamespot 9.5, az Official Xbox magazine pedig 10 pontot adott neki.




2012. január 6., péntek

Most Wanted 2012

Már számos alkalommal írtam hasonló, évindító összefoglalót, nem hagyom ki a lehetőséget most sem. Bár még mindenki javában lubickol a tavalyi programok között, nem árt előre tekinteni, és megvizsgálni, ebben az esztendőben kik a sikervárományosok. A következőben én olyan játékokat sorolok fel, amelyeket valamilyen oknál fogva várok, és számomra könnyen ezek a címek határozhatják majd meg 2012-t.
Alan Wake's American Nightmare
Mindenkinek jár egy második esély. Így vagyok én Alan "Elem" Wake barátommal, és a Microsoft Studios is így gondolja. Az első rész számomra nem volt kielégítő - hiába a remek történet, a végére a játékmenet borzasztóan ellaposodott. A letölthető formában érkező "kárenyhítő" spin-off remélhetőleg jobban játszható, változatosabb, színesebb kaland lesz, és talán a történetnek nemcsak eleje, de ezúttal vége is lesz.

Bioshock Infinite

Mai napig emlegetem az eredeti Bioshockot. Szinte elemi erővel ütött minden pillanata, a baljós világítótoronytól kezdve végig Rapture szédítően stílusos víz alatti városán. Megismételhetetlen élménynek gondolom, de ha valaminek van esélye felülmúlni, akkor az az Infinite. Egy újabb hihetetlen helyszín, rejtélyes történet, és rendkívül erős művészeti irány. Könnyen az év leghangulatosabb játéka lehet.

Halo 4

2007 óta minden évben jelent meg Halo játék, néha nem is egy. Ezt a dömpinget én már soknak találom - a Reach remek volt, de számomra csak egy komoly megújulás, realistább, komorabb, urambocsá' erőszakosabb háborús megközelítés tudná ismét érdekessé tenni a sorozatot. A Halo 4-nek egy új trilógia elindítójaként erre van esélye, új Chief-páncél, új helyszín és új konfliktus. Ebben a reményben várom, hogy mire megy a franchise eredeti alkotói nélkül.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Tipikus példája annak, amikor először nem tetszik egy játék, aztán ahogy érkeznek az újabb anyagok belőle, egyre inkább érdekel. A Reckoning első látásra egy klisés fantasy szerepjátéknak tűnik. És másodikra is. Ám részemről nincs gond a klisékkel, ha élvezetes játékmenettel társul, ebben pedig jelenlegi tudásunk alapján nem lesz hiba. Egy tartalmas világ, részletes karakterfejlesztés, dinamikus harc. Oda kell rá figyelni.

Mass Effect 3

Ejj ejj, mi lett veled, BioWare? A szájtátós, rácsodálkozós első rész óta egy igazi EA stúdió lettél, a generáció legjobb sci-fi trilógiáját is utolérte a DLC-kkel tömött, online passos, multiplayeres EA jövő. Akcióhegyek és nevetségesnek tűnő pillanatok (Shephard egy Reaper lábai között ugrál???), de akkor is várom, mert ezt a kalandot most már be kell fejezni, így vagy úgy. De készülök a keserű szájízre.

Metal Gear Rising: Revengeance

Régebben nem gondoltam, hogy egy Metal Gear játék várólistás lesz nálam, de szerencsére változik a világ, és vele ez a sorozat is. A Platinum Games eddigi alkotásai alapján minden sansz megvan arra, hogy a hack 'n slash stílusban próbálkozó Revengeance maradandót alkosson. Ha nem is a hosszú átvezető videók, de játékélmény tekintetében feltétlenül. Ha az alkotóknak sikerül egy tempós, látványos, de jól kezelhető akciójátékot összehozni, én vevő leszek rá.

Sine Mora

2D játékmenetű shooter, steam... bocsánat, diesel-punk stílus, színes-szagos 3D grafika, változatos nehézségi szintek és végig magyar szinkron? Nem hiszem, hogy ennél több kell, hogy az idei egyik legjobban várt XBLA cím legyen számomra a Digital Reality fejlesztése. Az időhatárt mondjuk mindig is utáltam a játékokban, de itt egyszerű a megoldás - lőni széjjel mindenkit. Egészen remeknek tűnik, ide vele most.

Sonic the Hedgehog 4 Episode II

Gyanúsan hosszú ideje készül ez a rég várt "folytatás", de megvan a maga oka. Ebben az új részben kicserélik a játék alatt futó fizikai motort, ami elsődlegesen volt felelős azért, hogy nem voltam hajlandó megvenni az Episode I-et. Ezzel a résszel remélhetőleg már nem lesznek irányításbeli problémák, a tartalom pedig biztosan rendben lesz. Visszatér Tails és Metal Sonic - kezdődhet a második menet.

Street Fighter x Tekken

Nem vagyok oda a Capcom stratégiájáért, miszerint szinte futószalagon érkeznek a cég verekedős játékai. Ennek ellenére úgy érzem, ez a valószínűtlen összepárosítás lehet a következő nagy dobás. Egyrészt csodálatosan néz ki, másrészt komoly tartalomra számítok, ha már a két legendás sorozat tagjait egymásnak eresztik. A Tekkent sosem szerettem, de 2D-ben talán működni fog még ez a széria is. Különleges alkotás lesz, érdeklődve várom a végeredményt.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ennél a játéknál tulajdonképpen csak egy kérdés van: Mennyire sikerül jól az Xbox 360 adaptáció? Legyen szép, legyen stabil, és illeszkedjen jól az irányítóhoz. Ha ezek megvannak, másra nincs szükség - a Witcher 2 tavaly bizonyított PC-n, tulajdonképpen minden idők egyik legjobb szerepjátéka. Hallatlanul értékes darabja lesz az idei konzolos kínálatnak. Talán ezt a játékot várom leginkább ebben az évben.

Trials Evolution

A tökéletes Trials HD után a fejlesztők új környezetbe helyezték ezt a fantasztikus ügyességi motoros játékot. Kimegyünk a szabadba, erdők-mezők váltják az egyhangú hangárépületet. Új elemek és akadályok, többjátékos módok, és még ki tudja, mennyi újdonság lesz benne. Én biztos vagyok abban, hogy az idei év egyik, ha nem a legjobb XBLA játéka lesz. (Tipp: PS3-ra is meg fog jelenni, azért a csúszás.)

Virtua Fighter 5: Final Showdown

Kedvenc verekedős sorozatom visszatér. A japán játéktermekben évekig csiszolt és kibővített, Final Showdown alcímű játék letölthető formában lesz elérhető. 2007 óta nem kaptunk új VF-et, ebben viszont lesznek új szereplők, bővített Quest mód, és ha minden jól megy, egy sokkal kiforrottabb online rész is. És miután számomra a mai napig a Virtua Fighter a legjobb, nem is kérdés, hogy ez egyike a 2012-es toplistásaimnak.

Ezek természetesen csak azok a címek, amikről jelenleg tudunk. Biztos vagyok benne, hogy év közben rengeteg új bejelentés lesz (leginkább az XBLA arénában), és olyan játékok bukkannak fel, vagy kerülnek újra reflektorfénybe, amikről még nem is tudunk, vagy most nem említettem. Annyi bizonyos, hogy az Xbox 360 tulajdonosok 2012-ben sem fognak unatkozni egy percet sem.

2012. január 1., vasárnap

Halo: Combat-Evolved-Anniversary





A videojátékok történetének egyik legkedveltebb játéksorozata megjelenésének 10. évfordulója alkalmából készített Halo: Combat Evolved Anniversary az eredeti Halo hadjárat látványosan felújított verziója.
A Halo történetének hét legnépszerűbb többszemélyes módú, Xbox LIVE kompatibilis pályájával együtt kínált Halo: Combat Evolved Anniversary rengeteg újdonságot tartalmaz majd, például kooperatív játékot az Xbox LIVE segítségével, eredményeket, új kihívásokat és új felfedeznivaló történetszálakat.