Üdv mindenkinek! Mint láthatjátok a blog nem nagyon frissül! Viszont nagy hírünk van számotokra!
Elindult a DeltaRádió! Csak igazi ma zenékkel, jó hangulattal!
Gyere és halgasd a DeltaRádió!
http://delta-radio.co.cc
2012. február 13., hétfő
2012. február 11., szombat
KISS Avatar
KISS rajongók!
Mától (február 11.) elérhető a az Xbox Marketplace-en két teljes KISS ruha: Gene Simons és Paul Stanley szerelése.
Forrás:
KISSonline.com
KISSonline.com
2012. február 8., szerda
Mass Effect 3 Demó
Február 14. fog megjelenni a Mass Effect 3 demója a 3 vezető platformon. Remélem egy Bálint-napi program sem lesz elhalasztva, esetleg törölve. Bár töltheted a napod a virtuális "pároddal".
A demóban az első pálya lesz elérhető, ahol a Földet kell megvédeni azoktól a csúnya Reaperek-től. Továbbá elérhető lesz a co-operációs játékmód, és Xbox tulajdonosoknak a Kinect funkciót. A játék nagy része vezérelhető lesz a hangunkkal (videó ismertető alább).
2012. január 13., péntek
Retro 2.0
Elérkezett
retro sorozatunk következő része, melyben szintén egy 2007-es
játékot fogok bemutatni. A címe: Medal of Honor: Airborne
Prológus:
Az
első MoH óta csak úgy ömlenek a játékosok nyakába a különféle
háborús játékok. Már minden tapasztalt játékos betéve tudja a
helyszíneket, fegyvereket, eszközöket.
Az EA
amúgy sem volt a helyzet ura (2002-ben kivált tőlük egy nagyon
tehetséges csapat, kik útjára indították a CoD sorozatot), mivel
a nagy gonddal készített játékaikba mindig becsúszott valami,
amivel csak rontottak az eladásokon. Szóval merész húzás volt
tőlük egy újabb II. világháborús FPS, mikor már látszólag
minden bőrt lehúztak a történelem eme részéről, és a legtöbb
nagy rivális már átállt a modern hadviselésre. Lássuk, hogy
sikerült!
Indítás
Beteszem a DVD-t a meghajtóba.
Játék indítása. Bejön az EA logója (ki gondolta volna?). Majd
hirtelen motorzúgás, és a MoH főcímzenéjére elhúz néhány
csapatszállító repülőgép. Intronak elég hatásos.Sőt.
Iszonyat hangulatos! A menü nincs eltúlozva: Kampány, multi és
beállítások. (a repülőgépek a háttérben azért megvannak:)).
Belépek a kampány menüjébe, kiválasztom az új játékok.
Kérdezi, milyen fokozaton akarom kezdeni. Ismerve a céget,
kiválasztom az Easy feliratot.
„Heroes
jump. Enemies fall.”
Rögtön Észak-Afrikában kezdünk,
egy kiképzőbázison. Ülünk a repülőn, kapunk valami
utasításokat, majd a zöld fényre kiugrunk a repülőből.
Végrehajtunk három ugrást (amik persze módszerben eltérnek
egymástól), majd elkezdődik a történet. Boyd Travers közlegényt
alakítjuk a 82. Amerikai Légideszant Hadosztálynál.
Az egész játékban hét küldetés
van, ami elég kevés. A küldetések egy hangulatos eligazítással
kezdődnek, egy sátorban a tiszt diavetítőnél magyaráz. Itt
megmutatják a térképet, a biztonságos zónákat, s végül a
fegyverzetüket is kiválaszthatjuk. A játék egyik nagy újítása,
hogy minden pályát kiugrással kezdünk. A pályák maguk elég
nagyok, több cél is szerepel rajtuk, amit bármilyen sorrendben
megoldhatunk. Az ejtőernyő irányítható, akár a feladatoknál is
landolhatunk, de érdemes jól bánni vele, hiszen egy elhibázott
földet érés után katonánk nehezebben tápászkodik fel, s hát
nehezebb fokozaton…
Minden pályán öt olyan hely van,
ahová ha földet érünk, fejlődik a karakterünk. Például
magasabb helyről lezuhanva kevesebb életerő megy le, gyorsabban
tud futni, stb. Ezen helyek természetesen nehezen megközelíthetőek,
szóval a játék nem adja ingyen őket.
Megvalósítás
A játék új motort
kapott. Grafikailag szépre sikeredett, jól ki van dolgozva a
környezet, a különféle shader effektek nincsenek eltúlozva, a
füst és a különféle megvilágítások roppant életszerűek. A
katonák mozgása is dicséretet érdemel, piros pont a készítőknek.
Az
egészre a zene rátesz még egy lapáttal: Amint
felcsendül Michael Giacchino fergeteges főtémája, a szőr is
feláll a hátunkon. A zene követi az eseményeket, hol lelassít,
hol felgyorsul. A hangeffektek is jók, hozzák a szokásos MoH
minőséget. A társak és az ellenfelek folyamatosan kommunikálnak,
kiabálnak, így mégjobban életszerűvé téve a játékot.
A
mesterséges intelligenciára sem lehet panasz: A bot-ok folyamatosan
analizálják a terepet, s ez alapján hozzák a legjobbnak látszó
döntést – például újra töltsön-e, vagy inkább rohanjon az
ellenfélnek puskatussal, vagy az ellenfelek helyzetéből kiszámolja
a legoptimálisabb fedezéket.
Ellenfélből
sok akad, sokféle. Tízféle ellenféllel találkozunk, pályánként
mindig erősebbekkel, az olasz feketeingesektől kezdve a (fiktív)
golyóálló mellényes golyószórós ellenfelekig.
Természetesen
semmi sem tökéletes, nincs tökéletes játék, elvétve
találkozhatunk hibákkal, bár személy szerint többször is
végigjátszottam, de nem találtam semmi szembetűnőt.
Fejleszd
az arzenálod!
A
játék minden fegyvere (a gránátokat is beleértve) fejleszthető.
Először furcsának hangzott, ám egy-két fejlesztés után
rájöttem, egész jó ötlet.
Játék
közben a képernyő jobb oldalán található az aktuális
fegyverünk rajza. Minden ellenfél lelövése után töltődik kegy
kicsit (kék lesz). A fejlövés és a 'Triple-kill’ kétszer
annyit tölt fel. Ha a fegyver szintet lép (minden fegyver három
szintet léphet), akkor a játék olyan Europan Assaultosan belassul,
a fejlesztést azonnal megkapjuk, sebezhetetlenek leszünk és a tár
is végtelenített. Ez kb. 5 másodpercig tart, és Murphy törvény:
minden fegyverrel akkor lépsz szintet, mikor az utolsó ellenfelet
is egy fejlövéssel leterítetted.
A
fejlesztések nagyon jól jönnek. Például a Thompson kap egy
csőszűkítőt a kisebb szórásért, taktikai markolatot a
pontosságért és dobtárat (egy az egyben maffia fíling).
Kaphatunk dupla tárat, erősebb töltényt, kilengést csökkentő
rugót, 'szigszalagot' (két tár összeragasztva a gyorsabb
újratöltéshez), variálható távcsövet, vagy épp fel- és
leszerelhető taktikai távcsövet. Minden fegyvernek saját
fejlesztései vannak.
Kontra
Egy
negatívuma: mint minden Medal of Honorban, ebben is található egy
nagyon szívatós pálya(rész), mely számomra eléggé lelombozó.
Ezt igazán kihagyhatnák a kedves készítők (az Europan Assault
egyenesen kivihetetlen volt Az az utolsó pálya, olyat még nem
láttam). Ebben konkrétan a hatodik küldetés vége. Elfoglaljuk a
várost, az onnan kivezető hídon pedig mennének át a
harckocsijaink, mikor tankelhárítósok kilövik őket. Feladat:
tisztítsd meg a hidat az ellenség rakétásaitól. Nos, ez nem
hangzik nehéznek, de hát nyílt terepen nem olyan
mulatságos (ha szerencséd van, egy kis életed még marad, ami pont
annyi, hogy a rakétásokat támogató gyalogosok könnyen
behozhassák neked a Mission failed feliratot).
Multiplayer:
A
multis részt bénaságom és a szerverek miatt ( a játékot csak
pár hónapja vásároltam, és tegnapelőtt például EGY szerver
futott nyolc játékossal – természetesen nyolcra maximalizálva a
játékosszámot) nem tudtam kipróbálni.
A
játékban megtalálhatóak a klasszikus játéktípusok (TDM, CTF),
illetve Team Deathmatch Airborne- ez annyiban különbözik a sima
TDM-től, hogy a Szövetségesek oldalán álló játékosok
repülőből indulnak, az Objective Airborne pedig ugyan ez, csak
zászlókért harcolnak.
Összegzés:
Az
EA egy újabb II. világháborús játékot dobott a piacra. Mégis
valami különlegeset alkotott, talált valami újat, ami másnak
eddig nem jutott eszébe. Tanultak az előző játékok hibáiból,
új MI, új motor. Az Airborne a sorozat legjobban sikerült darabja
Az ejtőernyőzés, a hangulat, a csaták, a szabadság mind-mind
növelik az újrajátszhatóságot.
A
játék Xboxra 2007. szeptember 5-én jelent meg. Az IGN 7.9, a
Gamespot és az Official Xbox Magazine pedig 7 pontot adott.
Címkék:
airborne,
ea,
game,
hírek xbox,
medal of honor,
retro,
teszt
2012. január 8., vasárnap
Retro hét
A következő három cikkben régebbi játékokat fogunk
bemutatni.
Valószínűleg
mindhárom cím ismerősen fog hangzani.
Halo
3
Előszó
A
Microsoft és a Bungie nagy sikerű sorozatának harmadik része 2007
őszén került a boltokba. A doboz átlagos, színes kiskönyv, és
egy külön kihajtogatható lap a gombkiosztásról.
Kezdés
A menü kissé
puritánnak hat. Az egész kék. Nagyon kék. De az egész mégis
valahogy összhangban van. Óriásit dob rajta a Martin O'Donell
szerezte zene (Martin O'Donell az isten!) A legfőbb menüpontok
(Játék folytatása, Multiplayer) és néhány újdonság (Theater
és Forge), amikről később szó lesz.
A nehézségi szintek
között érezhető a különbség. Könnyű-Normál-Hősies-Legendás
fokozatok között választhatunk. A Könnyű is tartogathat egy-két
meglepetést, a Hősies tulajdonképpen a valóságos nehézség. A
Legendás pedig...
Történet,
látvány
A történet valahol
ott folytatódik, ahol a 2 abbamaradt. Egy kapszulában Master Chief
földet ér egy dzsungelban, ám az ütődés miatt „kikapcsol”.
A második részből megismert Johnson őrmester rebootol, némi
beállítás, és azonnal belecsöppenünk a kissé zavaros, kissé
kibogozhatatlan Halo Univerzumba.
De térjünk át a
grafikára. A Halo szép. Sőt. A Halo soha nem volt még ennyire
gyönyörű. Hatalmas pályák, óriási látótávolság, a
fény-árnyék hatás, kidolgozott textúrák, és az egészet még
feldobja a zene. Egyszóval a játéknak hangulata van. Az egész él,
mozog.
MI
Az ellenfelek nemcsak
hatalmas hordákban törnek ránk, de nagyon okosak is. Kiabálnak,
tájékoztatják egymást, szóval szinte tökéletesen élethűek.
Sokat dob az egészen, mikor a brute-ok felordítanak ha egy társuk
meghal, a gruntok meg sikítva menekülnek, miután vezérüket
kiiktattad. A társak sem tétlenek, folyamatosan diskurálnak
egymással és a központtal.
Bár nem teljesen
tökéletes, hibával nagyon ritkán találkozhatunk. Néha a társak
megállnak, lemerevednek, az ufók beragadnak, a falat lövik.
Pályák
A
pályák eléggé változatosak. Először a Földön harcolunk, majd
áttérünk az egyik halo-ra, sőt, meglátogatunk egy idegen űrhajót
is. A dzsungelben lövöldözéstől a sivatagi terepjárós rohamon
át tankcsatákig minden előfordul. Egyik küldetésben egy
helikopter szerű légijárművel kell támogatni társainkat.
Egyszóval
a játék nem unalmas, mindig tartogat valami meglepetést, nem
engedi, hogy elunjuk magunkat.
Játékmódok
Először
a két újdonság: Theater és a Forge.
Theater
A
játék folyamatosan rögzíti minden egyes játékunkat (legyen az
online vagy offline), hogy bármikor visszanézhessük. Rendelkezik
némi eszköztárral, mint például vágás, klip felvétele, kép
rögzítése. Negatívum, hogy az előre-hátra tekerés borzalmas.
Előre csak kétszeres gyorsításban lehet, hátra pedig a játék
saját magának felosztott részek között lépdelve lehet. És a
legjobb multis jelenetek MINDIG a játék utolsó harmadában
történnek.
Forge
A
multis pályákat korlátozottan módosíthatod. Ez úgy történik,
hogy a d-pad megnyomásával átváltozol egy kis robottá, és a
menüből kiválasztva teheted ide-oda a tárgyakat. Minden tárgyból
meghatározott mennyiségű áll rendelkezésedre.
Tehetsz rá plusz fegyvereket, járműveket, módosíthatod azok újratermelődési idejét. Tehetsz újraéledési pontokat. És az egész mehet csata közben! Nincs viccesebb, mint amikor ellenfeledet szétzúzod egy tankkal, vagy társadat fedezed egy faldarabbal! Persze téged is szét tudnak lőni…
Tehetsz rá plusz fegyvereket, járműveket, módosíthatod azok újratermelődési idejét. Tehetsz újraéledési pontokat. És az egész mehet csata közben! Nincs viccesebb, mint amikor ellenfeledet szétzúzod egy tankkal, vagy társadat fedezed egy faldarabbal! Persze téged is szét tudnak lőni…
Multi
A
multit csak local-on tudtam kipróbálni haverokkal. Hát... Tele van
a játék a legkülönfélébb játékmódokkal, mint a klasszikus
Free-for-All, TDM, CTF, vagy a Odball, Juggernaut, AlphaZombie.
Persze nem ennyi, az egész felsorolhatatlan lenne, főleg, ha
hozzávesszük, hogy mi magunk is variálhatjuk, állítgathatunk
nagyon sok mindent(kezdő fegyver, élet, első helyezett élete,
időtartam, fegyverek a pályán, etct...).
Co-op
A
játék összes pályáját végigjátszhatjuk akár három baráttal
is (local-on csak
két
fő engedélyezett). Én személy szerint öcsémmel toltam végig az
egészet.
Összegzés
a
Halo 3 egy jól összerakott játék, méltó folytatása a nagy
sikerű sorozatnak.
Hatalmas,
epikus csaták, rengeteg ellenfél, nagyszerű mesterséges
intelligencia, kitűnő zene.
Az
IGN, a Gamespot 9.5, az Official Xbox magazine pedig 10 pontot adott
neki.
Újévi Leárazások Az Electronic Artstól!
Sok jót és rosszat lehet mondani az Electronic Arts-ról, de hogy időnként jó akciókat csinálnak, az biztos. Nincs ez máshogy ennek az évnek az elején sem, amikor is a korábbi játékaikat kínáljákhihetetlenül kedvező áron.
De hogy ne csak a levegőbe beszéljek: Xbox 360 címek 5490 Ft-ba kerülnek. Ha tehát az elmúlt egy év során kimaradt volna az alábbiak közül valami, úgy e hónapban a készlet erejéig potom összegekért bepótolhatod a hiányosságod:
- Battlefield Bad Company 2 (X360)
- Bulletstorm (X360)
- Crysis 2 (X360)
- Dragon Age 2 ( X360)
- Fifa 11 (X360)
- Mass Effect 2 (X360)
- Medal Of Honor (X360)
- Need for Speed Hot Pursuit (X360)
- The Sims 3 (X360)
2012. január 7., szombat
YouTube Magyar Live-on?
IGEN!
Van egy módszer, mellyel magyar LIVE-on is YouTube
A módszer egyszerű!
Fontos: Az angol profilhoz ne magyar E-mail címet adj meg! Lehetőleg G-Mail, vagy Hotmail legyen!
Ha bármi kérdésed van, írj a(z) xboxklub@citromail.hu E-mail címre!
(A magyar profilnak Godl Accountnak kell lennie, hogy a YouTube elinduljon!)
Üdvözlettel, Bence
Van egy módszer, mellyel magyar LIVE-on is YouTube
A módszer egyszerű!
- Készíts egy Angol Profilt
- Töltsd le a YouTube-t
- Lépj vissza a Magyar Profilodba
- Indítsd el a Youtube-t
- Élvezd :)
Fontos: Az angol profilhoz ne magyar E-mail címet adj meg! Lehetőleg G-Mail, vagy Hotmail legyen!
Ha bármi kérdésed van, írj a(z) xboxklub@citromail.hu E-mail címre!
(A magyar profilnak Godl Accountnak kell lennie, hogy a YouTube elinduljon!)
Üdvözlettel, Bence
2012. január 6., péntek
Most Wanted 2012
Már számos alkalommal írtam hasonló, évindító összefoglalót, nem hagyom ki a lehetőséget most sem. Bár még mindenki javában lubickol a tavalyi programok között, nem árt előre tekinteni, és megvizsgálni, ebben az esztendőben kik a sikervárományosok. A következőben én olyan játékokat sorolok fel, amelyeket valamilyen oknál fogva várok, és számomra könnyen ezek a címek határozhatják majd meg 2012-t.
Alan Wake's American Nightmare
Mindenkinek jár egy második esély. Így vagyok én Alan "Elem" Wake barátommal, és a Microsoft Studios is így gondolja. Az első rész számomra nem volt kielégítő - hiába a remek történet, a végére a játékmenet borzasztóan ellaposodott. A letölthető formában érkező "kárenyhítő" spin-off remélhetőleg jobban játszható, változatosabb, színesebb kaland lesz, és talán a történetnek nemcsak eleje, de ezúttal vége is lesz.
Bioshock Infinite
Mai napig emlegetem az eredeti Bioshockot. Szinte elemi erővel ütött minden pillanata, a baljós világítótoronytól kezdve végig Rapture szédítően stílusos víz alatti városán. Megismételhetetlen élménynek gondolom, de ha valaminek van esélye felülmúlni, akkor az az Infinite. Egy újabb hihetetlen helyszín, rejtélyes történet, és rendkívül erős művészeti irány. Könnyen az év leghangulatosabb játéka lehet.
Halo 4
2007 óta minden évben jelent meg Halo játék, néha nem is egy. Ezt a dömpinget én már soknak találom - a Reach remek volt, de számomra csak egy komoly megújulás, realistább, komorabb, urambocsá' erőszakosabb háborús megközelítés tudná ismét érdekessé tenni a sorozatot. A Halo 4-nek egy új trilógia elindítójaként erre van esélye, új Chief-páncél, új helyszín és új konfliktus. Ebben a reményben várom, hogy mire megy a franchise eredeti alkotói nélkül.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Tipikus példája annak, amikor először nem tetszik egy játék, aztán ahogy érkeznek az újabb anyagok belőle, egyre inkább érdekel. A Reckoning első látásra egy klisés fantasy szerepjátéknak tűnik. És másodikra is. Ám részemről nincs gond a klisékkel, ha élvezetes játékmenettel társul, ebben pedig jelenlegi tudásunk alapján nem lesz hiba. Egy tartalmas világ, részletes karakterfejlesztés, dinamikus harc. Oda kell rá figyelni.
Mass Effect 3
Ejj ejj, mi lett veled, BioWare? A szájtátós, rácsodálkozós első rész óta egy igazi EA stúdió lettél, a generáció legjobb sci-fi trilógiáját is utolérte a DLC-kkel tömött, online passos, multiplayeres EA jövő. Akcióhegyek és nevetségesnek tűnő pillanatok (Shephard egy Reaper lábai között ugrál???), de akkor is várom, mert ezt a kalandot most már be kell fejezni, így vagy úgy. De készülök a keserű szájízre.
Metal Gear Rising: Revengeance
Régebben nem gondoltam, hogy egy Metal Gear játék várólistás lesz nálam, de szerencsére változik a világ, és vele ez a sorozat is. A Platinum Games eddigi alkotásai alapján minden sansz megvan arra, hogy a hack 'n slash stílusban próbálkozó Revengeance maradandót alkosson. Ha nem is a hosszú átvezető videók, de játékélmény tekintetében feltétlenül. Ha az alkotóknak sikerül egy tempós, látványos, de jól kezelhető akciójátékot összehozni, én vevő leszek rá.
Sine Mora
2D játékmenetű shooter, steam... bocsánat, diesel-punk stílus, színes-szagos 3D grafika, változatos nehézségi szintek és végig magyar szinkron? Nem hiszem, hogy ennél több kell, hogy az idei egyik legjobban várt XBLA cím legyen számomra a Digital Reality fejlesztése. Az időhatárt mondjuk mindig is utáltam a játékokban, de itt egyszerű a megoldás - lőni széjjel mindenkit. Egészen remeknek tűnik, ide vele most.
Sonic the Hedgehog 4 Episode II
Gyanúsan hosszú ideje készül ez a rég várt "folytatás", de megvan a maga oka. Ebben az új részben kicserélik a játék alatt futó fizikai motort, ami elsődlegesen volt felelős azért, hogy nem voltam hajlandó megvenni az Episode I-et. Ezzel a résszel remélhetőleg már nem lesznek irányításbeli problémák, a tartalom pedig biztosan rendben lesz. Visszatér Tails és Metal Sonic - kezdődhet a második menet.
Street Fighter x Tekken
Nem vagyok oda a Capcom stratégiájáért, miszerint szinte futószalagon érkeznek a cég verekedős játékai. Ennek ellenére úgy érzem, ez a valószínűtlen összepárosítás lehet a következő nagy dobás. Egyrészt csodálatosan néz ki, másrészt komoly tartalomra számítok, ha már a két legendás sorozat tagjait egymásnak eresztik. A Tekkent sosem szerettem, de 2D-ben talán működni fog még ez a széria is. Különleges alkotás lesz, érdeklődve várom a végeredményt.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Ennél a játéknál tulajdonképpen csak egy kérdés van: Mennyire sikerül jól az Xbox 360 adaptáció? Legyen szép, legyen stabil, és illeszkedjen jól az irányítóhoz. Ha ezek megvannak, másra nincs szükség - a Witcher 2 tavaly bizonyított PC-n, tulajdonképpen minden idők egyik legjobb szerepjátéka. Hallatlanul értékes darabja lesz az idei konzolos kínálatnak. Talán ezt a játékot várom leginkább ebben az évben.
Trials Evolution
A tökéletes Trials HD után a fejlesztők új környezetbe helyezték ezt a fantasztikus ügyességi motoros játékot. Kimegyünk a szabadba, erdők-mezők váltják az egyhangú hangárépületet. Új elemek és akadályok, többjátékos módok, és még ki tudja, mennyi újdonság lesz benne. Én biztos vagyok abban, hogy az idei év egyik, ha nem a legjobb XBLA játéka lesz. (Tipp: PS3-ra is meg fog jelenni, azért a csúszás.)
Virtua Fighter 5: Final Showdown
Kedvenc verekedős sorozatom visszatér. A japán játéktermekben évekig csiszolt és kibővített, Final Showdown alcímű játék letölthető formában lesz elérhető. 2007 óta nem kaptunk új VF-et, ebben viszont lesznek új szereplők, bővített Quest mód, és ha minden jól megy, egy sokkal kiforrottabb online rész is. És miután számomra a mai napig a Virtua Fighter a legjobb, nem is kérdés, hogy ez egyike a 2012-es toplistásaimnak.
Ezek természetesen csak azok a címek, amikről jelenleg tudunk. Biztos vagyok benne, hogy év közben rengeteg új bejelentés lesz (leginkább az XBLA arénában), és olyan játékok bukkannak fel, vagy kerülnek újra reflektorfénybe, amikről még nem is tudunk, vagy most nem említettem. Annyi bizonyos, hogy az Xbox 360 tulajdonosok 2012-ben sem fognak unatkozni egy percet sem.
Mindenkinek jár egy második esély. Így vagyok én Alan "Elem" Wake barátommal, és a Microsoft Studios is így gondolja. Az első rész számomra nem volt kielégítő - hiába a remek történet, a végére a játékmenet borzasztóan ellaposodott. A letölthető formában érkező "kárenyhítő" spin-off remélhetőleg jobban játszható, változatosabb, színesebb kaland lesz, és talán a történetnek nemcsak eleje, de ezúttal vége is lesz.
Bioshock Infinite
Mai napig emlegetem az eredeti Bioshockot. Szinte elemi erővel ütött minden pillanata, a baljós világítótoronytól kezdve végig Rapture szédítően stílusos víz alatti városán. Megismételhetetlen élménynek gondolom, de ha valaminek van esélye felülmúlni, akkor az az Infinite. Egy újabb hihetetlen helyszín, rejtélyes történet, és rendkívül erős művészeti irány. Könnyen az év leghangulatosabb játéka lehet.
Halo 4
2007 óta minden évben jelent meg Halo játék, néha nem is egy. Ezt a dömpinget én már soknak találom - a Reach remek volt, de számomra csak egy komoly megújulás, realistább, komorabb, urambocsá' erőszakosabb háborús megközelítés tudná ismét érdekessé tenni a sorozatot. A Halo 4-nek egy új trilógia elindítójaként erre van esélye, új Chief-páncél, új helyszín és új konfliktus. Ebben a reményben várom, hogy mire megy a franchise eredeti alkotói nélkül.
Kingdoms of Amalur: Reckoning
Tipikus példája annak, amikor először nem tetszik egy játék, aztán ahogy érkeznek az újabb anyagok belőle, egyre inkább érdekel. A Reckoning első látásra egy klisés fantasy szerepjátéknak tűnik. És másodikra is. Ám részemről nincs gond a klisékkel, ha élvezetes játékmenettel társul, ebben pedig jelenlegi tudásunk alapján nem lesz hiba. Egy tartalmas világ, részletes karakterfejlesztés, dinamikus harc. Oda kell rá figyelni.
Mass Effect 3
Ejj ejj, mi lett veled, BioWare? A szájtátós, rácsodálkozós első rész óta egy igazi EA stúdió lettél, a generáció legjobb sci-fi trilógiáját is utolérte a DLC-kkel tömött, online passos, multiplayeres EA jövő. Akcióhegyek és nevetségesnek tűnő pillanatok (Shephard egy Reaper lábai között ugrál???), de akkor is várom, mert ezt a kalandot most már be kell fejezni, így vagy úgy. De készülök a keserű szájízre.
Metal Gear Rising: Revengeance
Régebben nem gondoltam, hogy egy Metal Gear játék várólistás lesz nálam, de szerencsére változik a világ, és vele ez a sorozat is. A Platinum Games eddigi alkotásai alapján minden sansz megvan arra, hogy a hack 'n slash stílusban próbálkozó Revengeance maradandót alkosson. Ha nem is a hosszú átvezető videók, de játékélmény tekintetében feltétlenül. Ha az alkotóknak sikerül egy tempós, látványos, de jól kezelhető akciójátékot összehozni, én vevő leszek rá.
Sine Mora
2D játékmenetű shooter, steam... bocsánat, diesel-punk stílus, színes-szagos 3D grafika, változatos nehézségi szintek és végig magyar szinkron? Nem hiszem, hogy ennél több kell, hogy az idei egyik legjobban várt XBLA cím legyen számomra a Digital Reality fejlesztése. Az időhatárt mondjuk mindig is utáltam a játékokban, de itt egyszerű a megoldás - lőni széjjel mindenkit. Egészen remeknek tűnik, ide vele most.
Sonic the Hedgehog 4 Episode II
Gyanúsan hosszú ideje készül ez a rég várt "folytatás", de megvan a maga oka. Ebben az új részben kicserélik a játék alatt futó fizikai motort, ami elsődlegesen volt felelős azért, hogy nem voltam hajlandó megvenni az Episode I-et. Ezzel a résszel remélhetőleg már nem lesznek irányításbeli problémák, a tartalom pedig biztosan rendben lesz. Visszatér Tails és Metal Sonic - kezdődhet a második menet.
Street Fighter x Tekken
Nem vagyok oda a Capcom stratégiájáért, miszerint szinte futószalagon érkeznek a cég verekedős játékai. Ennek ellenére úgy érzem, ez a valószínűtlen összepárosítás lehet a következő nagy dobás. Egyrészt csodálatosan néz ki, másrészt komoly tartalomra számítok, ha már a két legendás sorozat tagjait egymásnak eresztik. A Tekkent sosem szerettem, de 2D-ben talán működni fog még ez a széria is. Különleges alkotás lesz, érdeklődve várom a végeredményt.
The Witcher 2: Assassins of Kings
Ennél a játéknál tulajdonképpen csak egy kérdés van: Mennyire sikerül jól az Xbox 360 adaptáció? Legyen szép, legyen stabil, és illeszkedjen jól az irányítóhoz. Ha ezek megvannak, másra nincs szükség - a Witcher 2 tavaly bizonyított PC-n, tulajdonképpen minden idők egyik legjobb szerepjátéka. Hallatlanul értékes darabja lesz az idei konzolos kínálatnak. Talán ezt a játékot várom leginkább ebben az évben.
Trials Evolution
A tökéletes Trials HD után a fejlesztők új környezetbe helyezték ezt a fantasztikus ügyességi motoros játékot. Kimegyünk a szabadba, erdők-mezők váltják az egyhangú hangárépületet. Új elemek és akadályok, többjátékos módok, és még ki tudja, mennyi újdonság lesz benne. Én biztos vagyok abban, hogy az idei év egyik, ha nem a legjobb XBLA játéka lesz. (Tipp: PS3-ra is meg fog jelenni, azért a csúszás.)
Virtua Fighter 5: Final Showdown
Kedvenc verekedős sorozatom visszatér. A japán játéktermekben évekig csiszolt és kibővített, Final Showdown alcímű játék letölthető formában lesz elérhető. 2007 óta nem kaptunk új VF-et, ebben viszont lesznek új szereplők, bővített Quest mód, és ha minden jól megy, egy sokkal kiforrottabb online rész is. És miután számomra a mai napig a Virtua Fighter a legjobb, nem is kérdés, hogy ez egyike a 2012-es toplistásaimnak.
Ezek természetesen csak azok a címek, amikről jelenleg tudunk. Biztos vagyok benne, hogy év közben rengeteg új bejelentés lesz (leginkább az XBLA arénában), és olyan játékok bukkannak fel, vagy kerülnek újra reflektorfénybe, amikről még nem is tudunk, vagy most nem említettem. Annyi bizonyos, hogy az Xbox 360 tulajdonosok 2012-ben sem fognak unatkozni egy percet sem.
Joe Danger Special Edition - teszt
Meglehetősen kacskaringós utat járt be Joe Danger, hogy végül az Xbox LIVE Arcadeközönséget is szórakoztathassa. A fejlesztők kihasználták az időt, és visszaültek a tervezőasztalhoz. Az eredmény egy szórakoztató bővített változat, ám ahogy az a kaszkadőrökkel lenni szokott, ez a karrier sem mentes hatalmas esésektől.
Ha valaki a letölthető játékok között keresgél 2D játékmenetű motoros ügyességi játék után, akkor egyértelmű, hogy rátalál a brilliáns Trials HD-re, és az is biztos, hogy párhuzamot von közte és a Joe Danger között. Utóbbi játék azonban más, és amennyire ügyességi játék, legalább annyira gyűjtögetős platformer is. A programot fejlesztő Hello Games a Microsoft Studios támogatásával ott bővített és javított a játékon, ahol tudott, ám a végeredmény még így is messze áll a tökéletestől.
Feladatunk, hogy a mókás kaszkadőr karrierjét egy nagy baleset után ismét a csúcsra juttassuk. Ehhez számtalan pályán kell végigmenni, trükközni, akadályokat kerülgetni, csillagokat gyűjteni, és megannyi egyéb célt teljesíteni. A pályák szigorú sorrendben követik egymást, így tulajdonképpen egy folyamatosan megnyíló, lineáris karrierrel állunk szemben.
Az Xbox 360 exkluzívként megjelent Special Edition egyik újdonsága a The Lab névre keresztelt vadonat új helyszín. Ez tulajdonképpen egy különálló karrier, ahol még keményebb próbatételek várnak optimistán vigyorgó főhősünkre. Ezen kívül van még a játékban többjátékos mód (sajnos csak offline), illetve egy egyszerűen használható pályaszerkesztő - az elkészült műveket pedig szabadon cserélgethetjük egymás között.
Eddig mindez gyanúsan ismerősnek tűnhet, ám elég csak ránézni a képekre, és látható, hogy aJoe Danger Special Edition egy sokkal mókásabb, színesebb, vidámabb hangulatú játék, mint a fent már említett RedLynx-termék. A nagyobb pályákra nemcsak célszerű, hanem egyenesen muszáj többször visszalátogatni, a több sávban elhelyezett, összegyűjtendő apróságok (csillagok, extra csillagok, érmék, céltáblák) mellett a gép külön értékeli a trükközést, összefűzött kombókat, sőt, a pálya teljesítéséhez szükséges időt is. Minden teljesített célért karrier-csillagot kapunk, ezek kellenek ahhoz, hogy a későbbi pályákat és versenyeket megnyissuk.
A fejlesztők mindent elkövettek azért, hogy változatosnak hasson a játék. A célok folyamatosan változnak, keverednek. Néha csak a "célba ugrás" a feladat, máskor több motoros ellen megyünk, vagy trükközni és gyűjtögetni kell. A baj az, hogy mindennek ellenére a játék kétharmadánál már erősen önismétlő a program. A mindössze egyféle helyszín (a western-háttér) és az ismétlődő pályaelemek hamar unalmassá válnak. Az új szekció, a laboratórium kellemes alternatíva, azonban az itt helyet kapó pályák sokkal frusztrálóbbak, semmint szórakoztatóak. Néhány óra játék után olyan szívatós, durván nehéz "vesszőfutás" jellegű szintek is megnyílnak, amik egész egyszerűen nem ebbe a játékba valók.
Bár főhősünk irányítása rendkívül kézre áll, érzékeny és gyors, nagyon könnyű a trükközés és az ugrálás, manőverezés, pont arra nem alkalmas, amire a Trials HD: A pixelpontos, századmásodperces reflexeket kívánó akadályok leküzdésére. A fejlesztők ott rontották el, hogy a karrierek előrehaladtával egyre inkább ezt várják el a játékostól. Ez egy ideig szórakoztató, de a nehézségi görbe egyre meredekebb emelkedésével rájövünk, hogy ez nem az a játék. A szavatosságot szerencsésebb lett volna többféle helyszínnel, változatosabb pályákkal és több tartalommal növelni, semmint olcsó, pimasz módon megkreált pályákkal, melyek stílusa erősen elüt a program rajzfilmszerű, mókás hangulatától.
Ezt a hatást csak fokozza, hogy a Joe Danger kezelése jóval komplexebb. A pályákon nemcsak előre (és sokszor hátrafelé) kell haladni, de mellette lehajolni, ugrani, pörögni és "nitrózni" is kell, ezeket a mozdulatokat a legnehezebb pályák tizedmásodperces váltásokkal várják el, a polipkéz tehát előny. Ha ehhez még hozzáveszünk egy igen barátságtalan checkpoint rendszert, akkor kiválóan kirajzolódik, mennyire félresiklik a játék esszenciája az eredeti szándéktól.
A prezentációra szerencsére nincs panasz. Már megszokhattuk, hogy a letölthető játékok egyre sikeresebben ötvözik a síkbeli játékmenetet stílusos térbeli grafikával. A Joe Danger SE stabil, tükörsima mozgást mutat, remek animációkkal, jól kidolgozott, színes helyszínekkel, és remekül áll neki a karikaturista művészi irányzat. A főhős maga egy jól kitalált, kicsit trollface mosolyú karakter, akiben megvan a potenciál, hogy még több játékot is "elvigyen a hátán". A zenék és a hangeffektek is remekül megállják a helyüket. Több ponton régi konzol- és játéktermi alkotásokra emlékeztet, sőt, némi Nintendos felhangja is van a dolognak. Mindettől egy igazán jó hangulatú játék kerekedik belőle.
Bár a fejlesztők már javában dolgoznak a játék kvázi folytatásán, a Joe Danger: The Movie-n, aSpecial Editiont sem tervezik hanyagolni. A jövőben várhatók letölthető tartalmak, ám eddig csak vicces karakter skinekben nyilvánult meg mindez. Márpedig a játékra ráférne némi frissítés, elsősorban új pályaelemek és helyszínek személyében.
Meglepően szép, jól kezelhető, remek hangulatú ügyességi játék a Joe Danger Special Edition, örülhetünk, hogy az eredetivel ellentétben ez a rész elérhető Xbox 360-on. De a recept sajnos nem tökéletes. A fejlesztők olyan pályákat is terveztek bele, ami nem illik ehhez a miliőhöz, ehhez a stílushoz. A potenciális célközönség kezdeti lelkesedése emiatt hamar frusztrációba fordulhat, ahol már nem olyan vicces, hogy többtucatszor kell megpróbálni egy pályát, mert ellenőrző pont nincs, átugrani pedig nem lehet. További finomítással világklasszis játék lehetett volna belőle, így egyszerűen csak jó. Bízzunk benne, hogy szép reményű kaszkadőrünk nem éri be ennyivel.
Feladatunk, hogy a mókás kaszkadőr karrierjét egy nagy baleset után ismét a csúcsra juttassuk. Ehhez számtalan pályán kell végigmenni, trükközni, akadályokat kerülgetni, csillagokat gyűjteni, és megannyi egyéb célt teljesíteni. A pályák szigorú sorrendben követik egymást, így tulajdonképpen egy folyamatosan megnyíló, lineáris karrierrel állunk szemben.
Az Xbox 360 exkluzívként megjelent Special Edition egyik újdonsága a The Lab névre keresztelt vadonat új helyszín. Ez tulajdonképpen egy különálló karrier, ahol még keményebb próbatételek várnak optimistán vigyorgó főhősünkre. Ezen kívül van még a játékban többjátékos mód (sajnos csak offline), illetve egy egyszerűen használható pályaszerkesztő - az elkészült műveket pedig szabadon cserélgethetjük egymás között.
Eddig mindez gyanúsan ismerősnek tűnhet, ám elég csak ránézni a képekre, és látható, hogy aJoe Danger Special Edition egy sokkal mókásabb, színesebb, vidámabb hangulatú játék, mint a fent már említett RedLynx-termék. A nagyobb pályákra nemcsak célszerű, hanem egyenesen muszáj többször visszalátogatni, a több sávban elhelyezett, összegyűjtendő apróságok (csillagok, extra csillagok, érmék, céltáblák) mellett a gép külön értékeli a trükközést, összefűzött kombókat, sőt, a pálya teljesítéséhez szükséges időt is. Minden teljesített célért karrier-csillagot kapunk, ezek kellenek ahhoz, hogy a későbbi pályákat és versenyeket megnyissuk.
A fejlesztők mindent elkövettek azért, hogy változatosnak hasson a játék. A célok folyamatosan változnak, keverednek. Néha csak a "célba ugrás" a feladat, máskor több motoros ellen megyünk, vagy trükközni és gyűjtögetni kell. A baj az, hogy mindennek ellenére a játék kétharmadánál már erősen önismétlő a program. A mindössze egyféle helyszín (a western-háttér) és az ismétlődő pályaelemek hamar unalmassá válnak. Az új szekció, a laboratórium kellemes alternatíva, azonban az itt helyet kapó pályák sokkal frusztrálóbbak, semmint szórakoztatóak. Néhány óra játék után olyan szívatós, durván nehéz "vesszőfutás" jellegű szintek is megnyílnak, amik egész egyszerűen nem ebbe a játékba valók.
Bár főhősünk irányítása rendkívül kézre áll, érzékeny és gyors, nagyon könnyű a trükközés és az ugrálás, manőverezés, pont arra nem alkalmas, amire a Trials HD: A pixelpontos, századmásodperces reflexeket kívánó akadályok leküzdésére. A fejlesztők ott rontották el, hogy a karrierek előrehaladtával egyre inkább ezt várják el a játékostól. Ez egy ideig szórakoztató, de a nehézségi görbe egyre meredekebb emelkedésével rájövünk, hogy ez nem az a játék. A szavatosságot szerencsésebb lett volna többféle helyszínnel, változatosabb pályákkal és több tartalommal növelni, semmint olcsó, pimasz módon megkreált pályákkal, melyek stílusa erősen elüt a program rajzfilmszerű, mókás hangulatától.
Ezt a hatást csak fokozza, hogy a Joe Danger kezelése jóval komplexebb. A pályákon nemcsak előre (és sokszor hátrafelé) kell haladni, de mellette lehajolni, ugrani, pörögni és "nitrózni" is kell, ezeket a mozdulatokat a legnehezebb pályák tizedmásodperces váltásokkal várják el, a polipkéz tehát előny. Ha ehhez még hozzáveszünk egy igen barátságtalan checkpoint rendszert, akkor kiválóan kirajzolódik, mennyire félresiklik a játék esszenciája az eredeti szándéktól.
A prezentációra szerencsére nincs panasz. Már megszokhattuk, hogy a letölthető játékok egyre sikeresebben ötvözik a síkbeli játékmenetet stílusos térbeli grafikával. A Joe Danger SE stabil, tükörsima mozgást mutat, remek animációkkal, jól kidolgozott, színes helyszínekkel, és remekül áll neki a karikaturista művészi irányzat. A főhős maga egy jól kitalált, kicsit trollface mosolyú karakter, akiben megvan a potenciál, hogy még több játékot is "elvigyen a hátán". A zenék és a hangeffektek is remekül megállják a helyüket. Több ponton régi konzol- és játéktermi alkotásokra emlékeztet, sőt, némi Nintendos felhangja is van a dolognak. Mindettől egy igazán jó hangulatú játék kerekedik belőle.
Bár a fejlesztők már javában dolgoznak a játék kvázi folytatásán, a Joe Danger: The Movie-n, aSpecial Editiont sem tervezik hanyagolni. A jövőben várhatók letölthető tartalmak, ám eddig csak vicces karakter skinekben nyilvánult meg mindez. Márpedig a játékra ráférne némi frissítés, elsősorban új pályaelemek és helyszínek személyében.
Meglepően szép, jól kezelhető, remek hangulatú ügyességi játék a Joe Danger Special Edition, örülhetünk, hogy az eredetivel ellentétben ez a rész elérhető Xbox 360-on. De a recept sajnos nem tökéletes. A fejlesztők olyan pályákat is terveztek bele, ami nem illik ehhez a miliőhöz, ehhez a stílushoz. A potenciális célközönség kezdeti lelkesedése emiatt hamar frusztrációba fordulhat, ahol már nem olyan vicces, hogy többtucatszor kell megpróbálni egy pályát, mert ellenőrző pont nincs, átugrani pedig nem lehet. További finomítással világklasszis játék lehetett volna belőle, így egyszerűen csak jó. Bízzunk benne, hogy szép reményű kaszkadőrünk nem éri be ennyivel.
12. heti Forza Motorsport 4 fotóverseny - Dakar
A 11. heti fotóverseny győztese, a téma kiírója Keyoo szerint én lettem. Így én most abba a szerencsés szituációba kerültem, hogy én adhatom az év első (amely már amúgy a 12.) FM4fotóverseny témáját és értékelőjét, amely számomra egyébként az első lesz a játék 4. részében!
Heti téma:
Dakar! Most úgy is aktuális. Autovista és homescpace képekkel nem ér nevezni, ahogy big shoot képekkel sem! Nevezni vasárnap 18:00-ig lehet, értékelés pedig 20:00-kor lesz olvasható, de addig is érdemes lesz visszanézni, mert a képeket szép sorba már beillesztem ide. Nevezős képeket itt is elfogadom!
Dakar! Most úgy is aktuális. Autovista és homescpace képekkel nem ér nevezni, ahogy big shoot képekkel sem! Nevezni vasárnap 18:00-ig lehet, értékelés pedig 20:00-kor lesz olvasható, de addig is érdemes lesz visszanézni, mert a képeket szép sorba már beillesztem ide. Nevezős képeket itt is elfogadom!
Gamer365 megfelelője topikját itt találjátok! KATT!
Sok sikert mindenkinek!
2012. január 2., hétfő
zanza - új év
Remélem mindenkinek jól zárult a 2011-es év. S hogy a kezdés is pozitív legyen, nézzük meg aLollipop Chainsaw egyik szereplőjéről készült kalendáriumot, kukkantsunk bele az SSX új videójába, lessünk meg pár új képet a Soul Calibour V-ből és Ninja Gaiden 3-ból, végezetül pedig olvassuk el, mit pletykálnak az Epic Mickey következő részéről.
Lollipop Chainsaw
Új év alkalmából jelent meg a következő artworköket tartalmazó kalendárium Juliet Starlinggal a középpontban.
Sonic 4 - Episode 2
Új Teaser látható az Xbox Live Arcade-ra és Windows Phone-ra is megjelenő új Sonic játékból.
Soul Calibour V
Új képek a februárban megjelenő Soul Calibour V-ből. A játékban megjelenik az előző rész "főellensége" és Edge Master is, mint választható karakter. Ezen kívül két új játékmód is helyet kap: a Quick Match, amiben rövid és gyors menetek vannak, a másik pedig a Legendary Souls, amiben végig csak boss fight-ok vannak.
SSX
Új videó érkezett a március 2.-án megjelenő SSX-ből.
Feliratkozás:
Bejegyzések (Atom)