Elérkezett
retro sorozatunk következő része, melyben szintén egy 2007-es
játékot fogok bemutatni. A címe: Medal of Honor: Airborne
Prológus:
Az
első MoH óta csak úgy ömlenek a játékosok nyakába a különféle
háborús játékok. Már minden tapasztalt játékos betéve tudja a
helyszíneket, fegyvereket, eszközöket.
Az EA
amúgy sem volt a helyzet ura (2002-ben kivált tőlük egy nagyon
tehetséges csapat, kik útjára indították a CoD sorozatot), mivel
a nagy gonddal készített játékaikba mindig becsúszott valami,
amivel csak rontottak az eladásokon. Szóval merész húzás volt
tőlük egy újabb II. világháborús FPS, mikor már látszólag
minden bőrt lehúztak a történelem eme részéről, és a legtöbb
nagy rivális már átállt a modern hadviselésre. Lássuk, hogy
sikerült!
Indítás
Beteszem a DVD-t a meghajtóba.
Játék indítása. Bejön az EA logója (ki gondolta volna?). Majd
hirtelen motorzúgás, és a MoH főcímzenéjére elhúz néhány
csapatszállító repülőgép. Intronak elég hatásos.Sőt.
Iszonyat hangulatos! A menü nincs eltúlozva: Kampány, multi és
beállítások. (a repülőgépek a háttérben azért megvannak:)).
Belépek a kampány menüjébe, kiválasztom az új játékok.
Kérdezi, milyen fokozaton akarom kezdeni. Ismerve a céget,
kiválasztom az Easy feliratot.
„Heroes
jump. Enemies fall.”
Rögtön Észak-Afrikában kezdünk,
egy kiképzőbázison. Ülünk a repülőn, kapunk valami
utasításokat, majd a zöld fényre kiugrunk a repülőből.
Végrehajtunk három ugrást (amik persze módszerben eltérnek
egymástól), majd elkezdődik a történet. Boyd Travers közlegényt
alakítjuk a 82. Amerikai Légideszant Hadosztálynál.
Az egész játékban hét küldetés
van, ami elég kevés. A küldetések egy hangulatos eligazítással
kezdődnek, egy sátorban a tiszt diavetítőnél magyaráz. Itt
megmutatják a térképet, a biztonságos zónákat, s végül a
fegyverzetüket is kiválaszthatjuk. A játék egyik nagy újítása,
hogy minden pályát kiugrással kezdünk. A pályák maguk elég
nagyok, több cél is szerepel rajtuk, amit bármilyen sorrendben
megoldhatunk. Az ejtőernyő irányítható, akár a feladatoknál is
landolhatunk, de érdemes jól bánni vele, hiszen egy elhibázott
földet érés után katonánk nehezebben tápászkodik fel, s hát
nehezebb fokozaton…
Minden pályán öt olyan hely van,
ahová ha földet érünk, fejlődik a karakterünk. Például
magasabb helyről lezuhanva kevesebb életerő megy le, gyorsabban
tud futni, stb. Ezen helyek természetesen nehezen megközelíthetőek,
szóval a játék nem adja ingyen őket.
Megvalósítás
A játék új motort
kapott. Grafikailag szépre sikeredett, jól ki van dolgozva a
környezet, a különféle shader effektek nincsenek eltúlozva, a
füst és a különféle megvilágítások roppant életszerűek. A
katonák mozgása is dicséretet érdemel, piros pont a készítőknek.
Az
egészre a zene rátesz még egy lapáttal: Amint
felcsendül Michael Giacchino fergeteges főtémája, a szőr is
feláll a hátunkon. A zene követi az eseményeket, hol lelassít,
hol felgyorsul. A hangeffektek is jók, hozzák a szokásos MoH
minőséget. A társak és az ellenfelek folyamatosan kommunikálnak,
kiabálnak, így mégjobban életszerűvé téve a játékot.
A
mesterséges intelligenciára sem lehet panasz: A bot-ok folyamatosan
analizálják a terepet, s ez alapján hozzák a legjobbnak látszó
döntést – például újra töltsön-e, vagy inkább rohanjon az
ellenfélnek puskatussal, vagy az ellenfelek helyzetéből kiszámolja
a legoptimálisabb fedezéket.
Ellenfélből
sok akad, sokféle. Tízféle ellenféllel találkozunk, pályánként
mindig erősebbekkel, az olasz feketeingesektől kezdve a (fiktív)
golyóálló mellényes golyószórós ellenfelekig.
Természetesen
semmi sem tökéletes, nincs tökéletes játék, elvétve
találkozhatunk hibákkal, bár személy szerint többször is
végigjátszottam, de nem találtam semmi szembetűnőt.
Fejleszd
az arzenálod!
A
játék minden fegyvere (a gránátokat is beleértve) fejleszthető.
Először furcsának hangzott, ám egy-két fejlesztés után
rájöttem, egész jó ötlet.
Játék
közben a képernyő jobb oldalán található az aktuális
fegyverünk rajza. Minden ellenfél lelövése után töltődik kegy
kicsit (kék lesz). A fejlövés és a 'Triple-kill’ kétszer
annyit tölt fel. Ha a fegyver szintet lép (minden fegyver három
szintet léphet), akkor a játék olyan Europan Assaultosan belassul,
a fejlesztést azonnal megkapjuk, sebezhetetlenek leszünk és a tár
is végtelenített. Ez kb. 5 másodpercig tart, és Murphy törvény:
minden fegyverrel akkor lépsz szintet, mikor az utolsó ellenfelet
is egy fejlövéssel leterítetted.
A
fejlesztések nagyon jól jönnek. Például a Thompson kap egy
csőszűkítőt a kisebb szórásért, taktikai markolatot a
pontosságért és dobtárat (egy az egyben maffia fíling).
Kaphatunk dupla tárat, erősebb töltényt, kilengést csökkentő
rugót, 'szigszalagot' (két tár összeragasztva a gyorsabb
újratöltéshez), variálható távcsövet, vagy épp fel- és
leszerelhető taktikai távcsövet. Minden fegyvernek saját
fejlesztései vannak.
Kontra
Egy
negatívuma: mint minden Medal of Honorban, ebben is található egy
nagyon szívatós pálya(rész), mely számomra eléggé lelombozó.
Ezt igazán kihagyhatnák a kedves készítők (az Europan Assault
egyenesen kivihetetlen volt Az az utolsó pálya, olyat még nem
láttam). Ebben konkrétan a hatodik küldetés vége. Elfoglaljuk a
várost, az onnan kivezető hídon pedig mennének át a
harckocsijaink, mikor tankelhárítósok kilövik őket. Feladat:
tisztítsd meg a hidat az ellenség rakétásaitól. Nos, ez nem
hangzik nehéznek, de hát nyílt terepen nem olyan
mulatságos (ha szerencséd van, egy kis életed még marad, ami pont
annyi, hogy a rakétásokat támogató gyalogosok könnyen
behozhassák neked a Mission failed feliratot).
Multiplayer:
A
multis részt bénaságom és a szerverek miatt ( a játékot csak
pár hónapja vásároltam, és tegnapelőtt például EGY szerver
futott nyolc játékossal – természetesen nyolcra maximalizálva a
játékosszámot) nem tudtam kipróbálni.
A
játékban megtalálhatóak a klasszikus játéktípusok (TDM, CTF),
illetve Team Deathmatch Airborne- ez annyiban különbözik a sima
TDM-től, hogy a Szövetségesek oldalán álló játékosok
repülőből indulnak, az Objective Airborne pedig ugyan ez, csak
zászlókért harcolnak.
Összegzés:
Az
EA egy újabb II. világháborús játékot dobott a piacra. Mégis
valami különlegeset alkotott, talált valami újat, ami másnak
eddig nem jutott eszébe. Tanultak az előző játékok hibáiból,
új MI, új motor. Az Airborne a sorozat legjobban sikerült darabja
Az ejtőernyőzés, a hangulat, a csaták, a szabadság mind-mind
növelik az újrajátszhatóságot.
A
játék Xboxra 2007. szeptember 5-én jelent meg. Az IGN 7.9, a
Gamespot és az Official Xbox Magazine pedig 7 pontot adott.